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第232章:姐夫我没听错吧?脑机设备搞出来了?

    第232章:姐夫我没听错吧?脑机设备搞出来了? (第2/3页)

解锁通行证后,通过完成任务升级获取限时奖励,提升用户留存与付费意愿。”

    “打造电竞与赛事内容,出售赛事门票、虚拟道具分成等拓展收入。”

    “提供改名卡、高价值账号保护等增值服务。”

    “游戏通过持续更新玩法,如新模式、新地图维持热度,同时优化付费体验,如限定返场、盲盒机制等。”

    陆安停顿了一下,看向孟良宇笑道:

    “而且当初我推动这个项目就不是奔着赚钱去的,当然能赚钱再好不过。”

    “但赚不到钱甚至项目亏损都不是大问题,我要的是它的影响力受众,免费模式能降低入门门槛,增加玩家受众规模。”

    在线网游不同于单机游戏的一大特点就是,前者需要维持在线率。

    但玩家的时间是固定的,玩了你的这款游戏,那么另一款游戏的在线率就会下去。

    所以在线网游开发商之间火药味也浓。

    单机游戏就没有这样的问题,因为单机游戏玩家不会只玩一款单机游戏,单机游戏开发商其实都挺融洽的。

    只需要错开发行日期就行了,单机游戏能不能大卖主要还是看游戏本身的品质过不过硬。

    从竞争策略层面的角度来讲,《机战风云》现在有一个直接竞争对手,那就是《绝地求生》并且已经先上线。

    这个竞争对手走的是买断制模式,要想打败《绝地求生》成为这个类型的第一,采取免费模式无疑是巨大的优势,会给竞争对手造成巨大压力。

    大家玩一玩试试看的意愿就会增加,反正不要钱,不好玩大不了卸载就是了。

    而只要《机战风云》本身又好玩儿,那就能留住玩家,不但能够抢走《绝地求生》未来的潜在增量用户,甚至还有可能吸引对方留存用户。

    孟良宇思索着自言自语道:“如果走免费模式的路子,那就只能依靠核心玩家与收藏者贡献主要收入来源了。”

    听到这话,陆安顿时提醒他一句:“走免费模式不要学其它网游厂商一门心思的去研究怎么让玩家掏钱充值,总之不要去刻意引导玩家消费,甚至专门研究心理学去设计消费陷阱。”

    “你就把货摆上去就行了,玩家花不花钱让他自己决定,把口碑做起来,为今后PVE单机游戏打下IP基础。”

    闻言,孟良宇不由得说道:

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