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第240章:重磅消息再引轰动

    第240章:重磅消息再引轰动 (第3/3页)

 “卧槽,大战场模式?这是未来科幻版战地?64对64合计128人?”国内的一位玩家看完了游戏PV倍感振奋。

    这个“大战场”模式玩法并非是《机战风云》的首创,而是战地系列。

    在2002年的时候FPS游戏的代号还是CS,人们对于射击游戏的理解简单且直接,把人和枪扔在一个狭小的环境里让他们互相钢枪就是FPS的全部。

    而有一个游戏做到了同时支持32对32合计64名玩家在一个大战场,还分各个兵种,兵种与兵种之间还做出了非常显著的差异化。

    交战模式海陆空一应俱全,从步兵在载具的掩护下冲锋,到开着飞机出现在对方的航母上找角度快速俯冲投弹等等。

    赫然便是战地系列的开山之作《战地1942》这款游戏。

    《机战风云》的大战场模式支持64对64,也就是一局游戏中,双方在128人在一张地图上攻防。

    大战场模式有了很多玩家的参与,使得比赛输赢不再依赖个人表现。

    如果说CS、LOL这些强竞技游戏,一个操作失误就可以直接影响整个团队。

    在大战场模式下,一个技术菜鸟的玩家也不会对整个战局产生决定性影响。

    甚至有个别玩家挂机都问题不大,因为整个团队64人,少一两个玩家也不会对大的战局有什么明显的影响。

    玩家都不会注意到自家有人挂机,没人管你干什么,想咋玩咋玩,基本上很难遇到被队友压力的情况。

    最关键的还是玩的爽,输赢反而不重要。

    许多游戏的设计者总是有意或者无意的想引起玩家间对抗,以此来提高游戏的热度和付费,但《机战风云》的大战场模式没有这么干。

    游戏展上公布的游戏PV所展现出来的,是一种包容性、娱乐性超强的FPS。

    就连主策划都表示,技术好的可以前压,技术不好的也可以当一个赛博华佗,感觉打不上去了,想开摆还可以打打狙之类的。

    简而言之,主策划对于大战场模式的设计思路,就是让玩家们不太在意游戏的输赢。

    毕竟这种模式下的输赢不是一个人能左右的,只要玩的爽就行了,所以玩起来比像CS、LOL、SC2那种竞技性更强的游戏轻松得多。

    甚至在《机战风云》的大战场模式下,玩家都不需要钢枪,在后面拿个瞭望镜乱看,队友还会夸你是赛博师长,给轨道轰炸支援提供位置信息、防偷袭绕后、给队友提供视野。

    懒得钢枪的可以跟在大型战车或其他载具后面维修当个焊武帝。

    亦或者成为赛博华佗,你作为医疗兵给队友打血,队友看到了会齐刷刷的向你涌来。

    ……
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