第182章 创作者们 (第1/3页)
游戏的企划阶段,也许只是一个灵感,或者几个想法的碰撞。
像是《东方》的少女们撞上了《空洞骑士》,脑子里於是便有了几个幻想中的画面,有了一个抽象的概念。
意识到自己最终要呈现的是个什麽玩意儿。
但如果要把一个企划,真正落到策划阶段、落到执行层,那麽需要考虑的就很多了。
有的制作人,是王家卫型的。
可能他自己也不知道自己想要什麽,脑子里就大概一种感觉。
然後他就先抓那缕模糊的氛围、那团说不清的感觉,逼团队不停试错、反覆推翻。
在迷雾里,一点点撞出自己想要的样子,一点点靠着感性裹挟一切,把一整个项目磨出来。
而苏砚承不是,也许是程式设计师的出身,让他具有了工程师思维。
同时母亲的从小到大的艺术薰陶,又使他不缺乏艺术直觉、审美灵性,以及那种对游戏情绪与画面美感的精准感知。
於是便有了他自己独特的方法。
那就是先先搭好牢不可破的执行骨架,再把美感:情绪:创意精准的镶嵌进去。
从《松子》到《边缘行者》再到《凝望深渊》,无一不是。
现在,轮到苏砚承带着ZUN,来感受和传承下这一套功夫了。
於是等ZUN收敛完情绪,不仅没有让他离去,反而把他留下来。
现场当即就进入到策划阶段!
押井守也不在意,反而颇有兴致地在一旁偷听。
看着两个人凑到一起,听着他们开始更深入的交流。
听他们讨论和碰撞的思想,感受到那噼里啪啦的火花四溅泷川雅美则无声地站在苏砚承身後,默默关上了窗,调低了空调。
放下遥控後,她一回头看,茶几边,左边居中坐一个,右边居中一个,还有个老头左右挪动,侧身倾听。
「"
三个人好似组成奇怪的内循环系统,以语言为介质,传递着各自的思想,然後互相撞击!
苏砚承:「所以————大地图,这是重中之重,你觉得该是什麽样的?」
ZUN深深思考很久,抬头:「有纸吗,白纸?」
苏砚承刚去看泷川雅美。
泷川已经起身从抽屉里,直接摸出一叠几十张的空白A4纸。
ZUN接过,小声道谢,随後当场就在茶几上画了起来。
苏砚承和押井守不再居中,同时凑近过去。
ZUN直接画了个超大的框,「我的想法是这样的,1个中枢,然後配合其他几个大的区域————」
苏砚承点头:「可以,再用垂直分层和双向捷径,把所有经典场景嵌进去。」
「无加载?全连通?可回溯?」
「配合光年引擎的压缩模块?可以做到!」
「太好了,那麽这样就会是一整个活的迷宫,而不是零散的场景拼盘了!」
ZUN特兴奋,「然後每个区域的风格,都要鲜明,我会做出不同的配乐。」
「再让新海诚帮你。」
「对!」
「那麽引导呢?」
「引导?」
「锚点绑定,转角的光影,曲风的变化,这些都会成为指引玩家的隐秘信号。」
「我记下了!」
就这样,仿佛高能带电粒子轰击原子核。
一次,两次,连续数次的撞击!
在一张张画满写满的A4纸上,幻想乡的世界逐渐变得真实且实在。
最後,当苏砚承问到最後一个问题。
「那麽,你想给这款游戏什麽样的感觉?」
「感觉?」ZUN又陷入思考了。
别小看这个问题,就像很多人喜欢上《空洞骑士》,便是因为爱上了这游戏的气质。
孤独、空寂、废墟感————
玩家就像考古者和送葬者,感受着王国衰亡後的空旷,与角色悲剧下的残响。
玩这款游戏,会不停地有类似的心绪冒出。
「啊这里曾经辉煌,但现在只剩屍体、灰尘、遗志和梦————」
那麽《东方》是否要做出类似的感觉呢?
这得由神主太田顺也来决定。
而苏砚承只是引导他。
「所以,孤独?」
「不!」
「那麽是废败?
「也不是。」
「哀伤?」
「不太合适————」
ZUN摇摇头,觉得自己应该再解释一下,「因为在我眼里,幻想乡不像恶魔城,也不像只有怪物的失落星球,幻
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