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第182章 创作者们

    第182章 创作者们 (第2/3页)

想乡仍然在运转,人和妖怪间仍然充满关系,有人情和闹剧,他们虽然经常打架,却也经常喝酒和开宴会。

    我希望玩家们玩到的是这种感觉。」

    「嗯————」

    苏砚承抚摸着下巴,深深思索起来。

    很久。

    押井守试探地出声:「日常感?」

    静了半秒,ZUN猛拍了下巴掌:「对,日常感!」

    苏砚承的毛孔也一下子开了。

    不是传统类银河恶魔城,或者《空洞骑士》那样。

    不是什麽王国覆灭的悲凉,孤独求生的绝望,非黑即白的厮杀。

    而是日常感!

    什麽叫日常感,就是你住在这儿,每天穿着拖鞋下楼丢垃圾买早点,穿着一身邋遢和保安打招呼,下午听邻居骂孩子,大爷拉二胡的那种感觉。

    这麽一想,苏砚承脑子一下子就打开了。

    那麽怎麽凸显出这种日常感呢?

    「博丽神社作为安全屋,不是冰冷的祭坛,而是灵梦天天睡懒觉、晒衣服的小家,还总有人串门————」

    「还要能让玩家自由定制!」ZUN眼馋这个设定很久了。

    在《凝望深渊》里,多少玩家都喜欢自己装修自己的办公室和房间嘞。

    「可以!」

    还有其他呢?

    巫女摸鱼、魔女捣蛋、女仆泡茶、大小姐开宴会、妖怪们打打闹闹————

    所谓异变是偶尔的插曲,日常才是永恒的底色。」

    ,ZUN接着补充和诉说自己的设想。

    什麽红魔馆不是阴森城堡,是有下午茶、花园、有女仆打扫的洋馆小院、有打盹的门卫、和来偷书的小贼————

    什麽雾之湖不是危险禁地,是妖精玩水、冰精灵晒太阳的休闲场所————

    总之就是,给玩家一种,这儿一直有人在住,还住很久了的感觉。

    这叫场景上的日常感。

    然後世界的日常,就更简单了。

    玩家们玩着游戏。

    时间会流转,场景也会随之变化。

    清晨神社能听见鸟叫,傍晚妖怪之山有炊烟,深夜迷途竹林有萤火虫————

    「————」ZUN露出很舒服的表情。

    仿佛这就是他所想要的世界。

    押井守左右看看:原来做游戏是这样,有点意思了。

    於是也加入讨论!

    於是三个人一人一词,一人一问,一问一句,热火朝天。

    ZUN:「对对,还要有幻想感!」

    押井守皱眉:「是西幻的厚重史诗?还是丹麦童话?」

    「应该都不是!」

    苏砚承秒懂:「该是介於两者之间,一种轻盈的超现实感?」

    「啧,就是这个!」

    ZUN摇头,「就那种融合了西幻、和风、民俗、怪谈、神道————

    宴会与夜色,诗意与危险并存的感觉!」

    押井守思考几秒,眉目舒展。

    「我懂了!」

    就在三人的讨论中,幻想乡,渐渐鲜活了,真实了!

    玩家们玩这个游戏,会感受到什麽情绪,也逐渐明晰了。

    甚至开始忍?不住幻想起来————

    当他们初次进入时,便是操控着博丽灵梦,如同平日一样慵懒的起床,出门。

    接着就像家里停水一样,得知了幻想乡出现的异变,於是外出修理。

    再一点点探索这个世界。

    看见神社前的风铃、竹林深处的白雾、湖边无人时的水声、夜空下稀薄的虫鸣————

    一点点感知着,此方世界的奇幻和神秘。

    会说话的妖怪,居然很自然地生活着?

    门後的空间,居然比外面大?

    明明同一段路,白天和夜里完全像两个地方?

    这个很漂亮的姐姐,明明态度超级轻松,但压迫感却巨强!

    看似柔和的花海,实际上比地牢更危险!

    然後也在其中,感受到那独特的,幻想乡的浪漫感。

    场景的浪漫!

    角色的浪漫!

    月下决井的浪漫!

    异变如季节般亮临的浪漫!

    是场景、文本、音乐、符卡演出、区域命名————

    就连Boss登场和他们不同风格的战井,也要富丽和浪漫并存。

    总之,就是从各处透乍出来的浪漫感。

    让玩家感觉到又美,又危险,又止不住的着迷。

    等降游戏後段,玩家逐渐爱上此方的世界。

    静谧

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