第182章 创作者们 (第2/3页)
想乡仍然在运转,人和妖怪间仍然充满关系,有人情和闹剧,他们虽然经常打架,却也经常喝酒和开宴会。
我希望玩家们玩到的是这种感觉。」
「嗯————」
苏砚承抚摸着下巴,深深思索起来。
很久。
押井守试探地出声:「日常感?」
静了半秒,ZUN猛拍了下巴掌:「对,日常感!」
苏砚承的毛孔也一下子开了。
不是传统类银河恶魔城,或者《空洞骑士》那样。
不是什麽王国覆灭的悲凉,孤独求生的绝望,非黑即白的厮杀。
而是日常感!
什麽叫日常感,就是你住在这儿,每天穿着拖鞋下楼丢垃圾买早点,穿着一身邋遢和保安打招呼,下午听邻居骂孩子,大爷拉二胡的那种感觉。
这麽一想,苏砚承脑子一下子就打开了。
那麽怎麽凸显出这种日常感呢?
「博丽神社作为安全屋,不是冰冷的祭坛,而是灵梦天天睡懒觉、晒衣服的小家,还总有人串门————」
「还要能让玩家自由定制!」ZUN眼馋这个设定很久了。
在《凝望深渊》里,多少玩家都喜欢自己装修自己的办公室和房间嘞。
「可以!」
还有其他呢?
巫女摸鱼、魔女捣蛋、女仆泡茶、大小姐开宴会、妖怪们打打闹闹————
所谓异变是偶尔的插曲,日常才是永恒的底色。」
,ZUN接着补充和诉说自己的设想。
什麽红魔馆不是阴森城堡,是有下午茶、花园、有女仆打扫的洋馆小院、有打盹的门卫、和来偷书的小贼————
什麽雾之湖不是危险禁地,是妖精玩水、冰精灵晒太阳的休闲场所————
总之就是,给玩家一种,这儿一直有人在住,还住很久了的感觉。
这叫场景上的日常感。
然後世界的日常,就更简单了。
玩家们玩着游戏。
时间会流转,场景也会随之变化。
清晨神社能听见鸟叫,傍晚妖怪之山有炊烟,深夜迷途竹林有萤火虫————
「————」ZUN露出很舒服的表情。
仿佛这就是他所想要的世界。
押井守左右看看:原来做游戏是这样,有点意思了。
於是也加入讨论!
於是三个人一人一词,一人一问,一问一句,热火朝天。
ZUN:「对对,还要有幻想感!」
押井守皱眉:「是西幻的厚重史诗?还是丹麦童话?」
「应该都不是!」
苏砚承秒懂:「该是介於两者之间,一种轻盈的超现实感?」
「啧,就是这个!」
ZUN摇头,「就那种融合了西幻、和风、民俗、怪谈、神道————
宴会与夜色,诗意与危险并存的感觉!」
押井守思考几秒,眉目舒展。
「我懂了!」
就在三人的讨论中,幻想乡,渐渐鲜活了,真实了!
玩家们玩这个游戏,会感受到什麽情绪,也逐渐明晰了。
甚至开始忍?不住幻想起来————
当他们初次进入时,便是操控着博丽灵梦,如同平日一样慵懒的起床,出门。
接着就像家里停水一样,得知了幻想乡出现的异变,於是外出修理。
再一点点探索这个世界。
看见神社前的风铃、竹林深处的白雾、湖边无人时的水声、夜空下稀薄的虫鸣————
一点点感知着,此方世界的奇幻和神秘。
会说话的妖怪,居然很自然地生活着?
门後的空间,居然比外面大?
明明同一段路,白天和夜里完全像两个地方?
这个很漂亮的姐姐,明明态度超级轻松,但压迫感却巨强!
看似柔和的花海,实际上比地牢更危险!
然後也在其中,感受到那独特的,幻想乡的浪漫感。
场景的浪漫!
角色的浪漫!
月下决井的浪漫!
异变如季节般亮临的浪漫!
是场景、文本、音乐、符卡演出、区域命名————
就连Boss登场和他们不同风格的战井,也要富丽和浪漫并存。
总之,就是从各处透乍出来的浪漫感。
让玩家感觉到又美,又危险,又止不住的着迷。
等降游戏後段,玩家逐渐爱上此方的世界。
静谧
(本章未完,请点击下一页继续阅读)