第230章:游戏体验沉浸感卓著 (第3/3页)
大屏幕的画面再次稳定下来,突然就有一架空天战斗机从画面中掠过,这是从太空轨道一路追下来的。
画面中还有其它突围进入大气层的空降舱,但依然不安全。
陆安看到画面中,有几个空降舱被空天战斗机给击毁爆炸,也有空天战斗机之间的搏杀,连带着他所控制的玩家乘坐的空降舱都发生了剧烈晃动和巨响。
进入大气层后,声音就可以在空气中传播了,也就能够听到外部的声音。
这个动画诠释了轨道空降的九死一生,绝大部分都在空降过程中折损掉。
按照游戏的剧情故事线,玩家所在空降舱是己方势力首个成功空降到地面的机动战士小队。
看着这些动画效果,陆安颇为满意。
制作非常精良,场面也宏大,如同在看一部好莱坞顶级科幻大片。
说来缓慢,实际上这一切只是发生在30秒左右。
毕竟这是游戏,看只是锦上添花,玩游戏才是核心,不能舍本求末。
空降舱进入万米高空,速度也降下来了。
NPC语音再次播报高度,即将抵达疾峰坎。
这个时候,玩家就可以控制空降舱了,选择降落具体的降落点,但只有队伍的队长有权限控制空降舱。
坐在旁边的孟良宇也时不时的告诉陆安怎么操作、怎么玩,陆安很快就上手了。
这游戏的PVP模式有两种空降方式可以选择。
第一种是小队集体空降,也就是跟着空降舱一并降落到地面。
第二种是在进入万米高空后,玩家可以选择弹出空降舱,进行单独分散空降跳伞。
以此丰富游戏策略,集体空降和分散空降,都能体现玩家不同的游戏策略。
不过,分散空降虽然可以让队伍获得更多的策略选择,但同时也会带来额外的风险,因为跳伞空降期间是可以被先到地面的其它玩家攻击、
而跳伞期间无法反击,只能进行移动躲避攻击。
换句话说,很可能还没到地面就被带走GG了。
所以分散空降一般都是采取速降策略,不能在空中滞留太长时间,也就是速降到千米之下才开降落伞,过早或者离地面过高打开降落伞,在空中滞留时间越长,风险就越大。
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